Juego de la semana: TLOZ A link to the past (snes)
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Les gusta que haya un juego de la semana??
Juego de la semana: TLOZ A link to the past (snes)
The Legend of Zelda : A Link to the Past
La Leyenda de la Luz y la Oscuridad
LINK DE DESCARGA: http://www.savefile.com/download/1874227?PHPSESSID=1ae2cfcd5735b1d2a4980b61ebfeb368
Recuerdos de una época dorada.
Entre la gente que ya llevamos muchos años dedicando buena parte de
nuestro tiempo de ocio a este arte no reconocido que son los
videojuegos, muchos son los que coinciden en que la edad dorada del
entretenimiento electrónico fue ese periodo comprendido entre 1990 y
1995 conocido como la era de los 16 bits. Una época dominada por dos
compañías míticas, Nintendo y Sega, en la cual se exhibieron dos
sistemas legendarios llamados Super Nintendo y Mega Drive. Los
catálogos de ambas máquinas suman una enorme colección de juegos
míticos que se han ganado a pulso el calificativo de "Clásicos" y cuya
capacidad de diversión apenas ha variado en los últimos nueve a catorce
años. Ahí están títulos como "Super Mario World", "Sonic", "Final
Fantasy VI" y "Street Fighter 2", entre muchos otros, para demostrarlo.
El título que hoy nos ocupa entra de manera más que merecida en tan
selecto grupo, siendo uno de los máximos exponentes del "lustro de
oro". Se trata, ni más ni menos, que de la tercera entrega de la mítica
saga "The Legend of Zelda": "The Legend of Zelda: A Link to the Past"
("La Leyenda de Zelda: Un Enlace al Pasado"). Por aquel entonces, la
saga creada por Shigeru Miyamoto ya había alcanzado el status de "saga
de culto". Su dos entregas aparecidas en NES dejaron tras de sí toda
una legión de fans que, tras ver el rotundo éxito de "Super Mario
World", esperaban como agua de Mayo que las aventuras de Link dieran el
salto a los 16 bits.
El primer juego de la saga se convirtió en un clásico instantáneo,
además de ser el padre de todo un estilo de hacer videojuegos. Su
sistema de juego, una mezcla explosiva de combates contra monstruos y
resolución de puzzles y enigmas en el interior de complejas mazmorras,
encantó a los jugadores de la época. No obstante, la segunda entrega,
"The Legend of Zelda II: The Adventure of Link", cambió por completo
ese planteamiento, convirtiendo el juego en una extraña mezcla
plataformas, combates semi-aleatorios en tiempo real y exploración "a
lo Metroid". Cambios tan radicales hicieron que el juego tuviera de
"Zelda" el título y poco más, por lo que disgustó a muchísima gente. A
pesar de las buenas intenciones de Miyamoto de crear algo totalmente
nuevo, en conjunto "The Adventure of Link" fue un tiro que le salió por
la culata.
Cuando el juego se disponía a entrar en la nueva generación,
Miyamoto comprendió que la mejor manera dar continuidad a la saga era
retomar el concepto del juego original y hacerlo evolucionar hasta el
máximo de sus posibilidades. Y así es como comenzó el desarrollo de "A
Link to the Past". Los fans de la saga respiraron aliviados al ver como
el juego volvía a las raíces y mostraba la misma vista cenital y la
misma combinación de combates y puzzles que llevaron a la saga al lugar
en el que estaba. Pero lo que la gente no adivinaba por aquel entonces
era la brutal cantidad de novedades y mejoras que iba a traer el
título.
En el desarrollo de "A Link to the Past" se involucraron varios de
los genios que colaboraron con Miyamoto en el juego original, además de
la aparición de caras nuevas. Para empezar, Miyamoto tomó el rol de
productor y pasó a compartir las labores de director del juego con
Takashi Tezuka, una de las mentes más brillantes que haya dado jamás el
equipo de E.A.D. Koji Kondo retomó el papel de compositor del juego,
creando su mejor obra hasta la fecha, además de unos memorables efectos
de sonido. El guión volvió a caer en manos de Kensuke Tanabe, creando
el punto de partida sobre el que empezarían escribirse los guiones de
todos los juegos posteriores. Otros desarrolladores importantes fueron
el diseñador de personajes Yoichi Kotabe (el cual repetiría función en
"Link's Awakening"), el director asistente Yoichi Yamada (quien más
adelante sería el director del sistema de juego de "Ocarina of Time"
junto con Eiji Aonuma) y el ilustrador Yoshiaki Koizumi (posterior
guionista de "Link's Awakening" junto con Tanabe y director del sistema
en 3D y director artístico de "Ocarina of Time")
Tras un periodo de desarrollo de unos 14 meses el juego salió en
Japón el 21 de noviembre de 1991 bajo el nombre de "Zelda no Densetsu:
Kamigami no Triforce" (La Leyenda de Zelda: La Trifuerza de los Dioses)
maravillando a todo el mundo con el abismal salto cualitativo que daba
con respecto a su antecesor. El lanzamiento en Europa se hizo de rogar
mucho, quizás demasiado, y no fue hasta casi un año después, en
Diciembre de 1992 cuando el juego llegó a las costas del viejo
continente.
Parte Graficaa
Cuando la simplicidad es belleza.
La época de los 16 bits eran otros tiempos. Por aquel entonces la gente no le daba a los gráficos ni la décima parte de la importancia que le dan ahora, pasando a ser algo meramente secundario. No obstante, de vez en cuando aparecían obras cuyo despliegue técnico llamaba la atención de más de uno. "A Link to the Past" es uno de esos títulos. Aunque no sean ni de lejos los mejores gráficos que dio el Cerebro de la Bestia, su estudiado estilo visual hizo que ALTTP fuera uno de los títulos más vistosos de su tiempo.
Lo que más llama la atención a simple vista de los gráficos es su rico colorido. ALTTP fue uno de los juegos que mejor supo aprovechar la amplia paleta de colores de la 16 bits de Nintendo, usando colores vivos y bien definidos. Los sprites estaban dibujados con destreza y tenían un aspecto muy bien acabado. También destacaban unas notables animaciones, especialmente para Link, que aunque no tenían demasiados cuadros, estaban aprovechados al máximo. Amén que había una gran variedad de enemigos casi inédita hasta la fecha. Sin olvidarnos tampoco de los enemigos finales de las mazmorras, muchos de los cuales tenían un aspecto bastante imponente.
Pero donde mejor lucían los gráficos de ALTTP era sin duda los escenarios. Los vivos colores empleados les daban un aspecto muy atractivo, a pesar de su simple diseño, recordando bastante a los dibujos animados. Destacaba también la magnífica ambientación de fantasía conseguida por los grafistas de E.A.D. Tan conseguida que muchos consideran que la ambientación de los Zelda posteriores (a excepción quizás de TWW) son una aberración en comparación con ALTTP. Y tal vez no les falten motivos. Escenarios como el Castillo de Hyrule, el Santuario o los Bosques Perdidos tienen una ambientación sobresaliente. Por no hablar del Mundo Oscuro, cuyo tétrico ambiente está más que conseguido. Algunas de las mazmorras tenían también un diseño muy atractivo, como por ejemplo, el Palacio del Hielo. En definitiva, un gran trabajo.
Parte de la musica
Sonido de leyenda.
Dentro del apartado puramente técnico, donde más brilla ALTTP es en el sonido. Lógicamente hay que volver a remontarse a los criterios de los tiempos de las 16 bits para valorarlo en su justa medida. Empezamos por los efectos, los cuales estuvieron bastante avanzados para su época. Había variedad para dar y tomar: las pisadas de Link al caminar por charcos, el entrechocar de las espadas, las explosiones, el susurro de la corriente de los ríos en su parte alta, el cacareo de las gallinas, el sonido de la lluvia, el conseguidísimo efecto de eco en el interior de las cuevas... A decir verdad si escuchamos hoy en día todos estos efectos por primera vez, pensaremos que son muy cutres y carentes de realismo, pero hace 10 años eran el no va más.
Pero lo mejor del apartado sonoro de ALTTP es su maravillosa banda sonora que es la mejor de la saga "The Legend of Zelda" y una de las mejores de la historia, a pesar de haber sido superada posteriormente en cuanto a variedad. La mejor obra de un genio de la música de videojuegos: Koji Kondo. Todas las grandes virtudes de este maestro están reunidas y concentradas en la música de este juego: ritmo armonioso, composición llena garra y, por encima de todo, partituras extremadamente pegadizas, las cuales basta con escuchar un par de veces para que estas se graven en nuestra memoria. Cualidades que hacen de Kondo uno de los mejores compositores videojueguiles del mundo y que ALTTP encuentran algunos de sus máximos representantes.
En ALTTP, al igual que en el Zelda original, la música sigue un corte principalmente épico en combinación con otros estilos más secundarios. Por descontado que ALTTP fue el primer título de la saga en la cual Kondo empezó a usar la técnica musical del "leitmotiv", es decir, la asignación de un tema a un elemento concreto del juego (un personaje, un lugar, un evento...) y su posterior utilización cada vez que se quiera evocar a dicho elemento. Una técnica muy empleada en el cine. No hay que olvidarse comentar que Kondo supo aprovechar a tope el chip de sonido de la SNES para que sus composiciones sonaran con una calidad casi demencial para la época.
En resumen este juego es uno de los mejores de su epoca, no solo por su historia, sino tambien por su gameplay, graficos y sonido...
Imagenes:
Aun queda mas!
Pueden jugarlo en el PC con el emulador de Super Nintendo:
DESCARGA AQUI!
Y EL JUEGO: (ya lo puse arriba pero no importa)
DEsCARGALO AQUI!
bueno eso y respondan (el contenido lo encontre en http://www.viciojuegos.com/analisis/The-Legend-of-Zelda--A-Link-to-the-Past/La-Leyenda-de-la-Luz-y-la-Oscuridad/400/829)
La Leyenda de la Luz y la Oscuridad
LINK DE DESCARGA: http://www.savefile.com/download/1874227?PHPSESSID=1ae2cfcd5735b1d2a4980b61ebfeb368
Recuerdos de una época dorada.
Entre la gente que ya llevamos muchos años dedicando buena parte de
nuestro tiempo de ocio a este arte no reconocido que son los
videojuegos, muchos son los que coinciden en que la edad dorada del
entretenimiento electrónico fue ese periodo comprendido entre 1990 y
1995 conocido como la era de los 16 bits. Una época dominada por dos
compañías míticas, Nintendo y Sega, en la cual se exhibieron dos
sistemas legendarios llamados Super Nintendo y Mega Drive. Los
catálogos de ambas máquinas suman una enorme colección de juegos
míticos que se han ganado a pulso el calificativo de "Clásicos" y cuya
capacidad de diversión apenas ha variado en los últimos nueve a catorce
años. Ahí están títulos como "Super Mario World", "Sonic", "Final
Fantasy VI" y "Street Fighter 2", entre muchos otros, para demostrarlo.
El título que hoy nos ocupa entra de manera más que merecida en tan
selecto grupo, siendo uno de los máximos exponentes del "lustro de
oro". Se trata, ni más ni menos, que de la tercera entrega de la mítica
saga "The Legend of Zelda": "The Legend of Zelda: A Link to the Past"
("La Leyenda de Zelda: Un Enlace al Pasado"). Por aquel entonces, la
saga creada por Shigeru Miyamoto ya había alcanzado el status de "saga
de culto". Su dos entregas aparecidas en NES dejaron tras de sí toda
una legión de fans que, tras ver el rotundo éxito de "Super Mario
World", esperaban como agua de Mayo que las aventuras de Link dieran el
salto a los 16 bits.
El primer juego de la saga se convirtió en un clásico instantáneo,
además de ser el padre de todo un estilo de hacer videojuegos. Su
sistema de juego, una mezcla explosiva de combates contra monstruos y
resolución de puzzles y enigmas en el interior de complejas mazmorras,
encantó a los jugadores de la época. No obstante, la segunda entrega,
"The Legend of Zelda II: The Adventure of Link", cambió por completo
ese planteamiento, convirtiendo el juego en una extraña mezcla
plataformas, combates semi-aleatorios en tiempo real y exploración "a
lo Metroid". Cambios tan radicales hicieron que el juego tuviera de
"Zelda" el título y poco más, por lo que disgustó a muchísima gente. A
pesar de las buenas intenciones de Miyamoto de crear algo totalmente
nuevo, en conjunto "The Adventure of Link" fue un tiro que le salió por
la culata.
Cuando el juego se disponía a entrar en la nueva generación,
Miyamoto comprendió que la mejor manera dar continuidad a la saga era
retomar el concepto del juego original y hacerlo evolucionar hasta el
máximo de sus posibilidades. Y así es como comenzó el desarrollo de "A
Link to the Past". Los fans de la saga respiraron aliviados al ver como
el juego volvía a las raíces y mostraba la misma vista cenital y la
misma combinación de combates y puzzles que llevaron a la saga al lugar
en el que estaba. Pero lo que la gente no adivinaba por aquel entonces
era la brutal cantidad de novedades y mejoras que iba a traer el
título.
En el desarrollo de "A Link to the Past" se involucraron varios de
los genios que colaboraron con Miyamoto en el juego original, además de
la aparición de caras nuevas. Para empezar, Miyamoto tomó el rol de
productor y pasó a compartir las labores de director del juego con
Takashi Tezuka, una de las mentes más brillantes que haya dado jamás el
equipo de E.A.D. Koji Kondo retomó el papel de compositor del juego,
creando su mejor obra hasta la fecha, además de unos memorables efectos
de sonido. El guión volvió a caer en manos de Kensuke Tanabe, creando
el punto de partida sobre el que empezarían escribirse los guiones de
todos los juegos posteriores. Otros desarrolladores importantes fueron
el diseñador de personajes Yoichi Kotabe (el cual repetiría función en
"Link's Awakening"), el director asistente Yoichi Yamada (quien más
adelante sería el director del sistema de juego de "Ocarina of Time"
junto con Eiji Aonuma) y el ilustrador Yoshiaki Koizumi (posterior
guionista de "Link's Awakening" junto con Tanabe y director del sistema
en 3D y director artístico de "Ocarina of Time")
Tras un periodo de desarrollo de unos 14 meses el juego salió en
Japón el 21 de noviembre de 1991 bajo el nombre de "Zelda no Densetsu:
Kamigami no Triforce" (La Leyenda de Zelda: La Trifuerza de los Dioses)
maravillando a todo el mundo con el abismal salto cualitativo que daba
con respecto a su antecesor. El lanzamiento en Europa se hizo de rogar
mucho, quizás demasiado, y no fue hasta casi un año después, en
Diciembre de 1992 cuando el juego llegó a las costas del viejo
continente.
- Spoiler:
Historia Mas profunda:::
La Leyenda de una antigua guerra. Una noche lluviosa. Un grito desesperado de ayuda.
En las dos entregas de NES la historia del juego se reducía a una mera
excusa para poner a Link derrotando monstruos, sin que esta tuviera el
más mínimo efecto en el juego en sí. "A Link to the Past" fue el título
en el cual empezaron a cambiar las cosas, aunque bien es cierto que
todavía su importancia en el juego seguía estando bajo mínimos.
La historia de "A Link to the Past", al igual que las entregas
anteriores, contaba con un prólogo muy cuidado, narrado en el manual de
instrucciones (y de manera resumida en la intro) y que después se
desarrollaba de manera sencilla pero bastante eficaz en el juego
(recuerda un poco a los juegos de estrategia de Blizzard en este
aspecto):
Hace miles de años, las diosas del Poder, la Sabiduría y el
Valor descendieron de los cielos hasta el mundo del caos y crearon el
mundo que conocemos hoy como Hyrule, dejando tras sí la reliquia
sagrada conocida como la Trifuerza, capaz de conceder cualquier deseo a
su dueño, la cual se ocultó en la llamada Tierra Dorada.
Muchos fueron los que intentaron hallar la entrada a la Tierra
Dorada, mas ninguno regresaba con vida. Todo cambió la noche en la que
Ganondorf, el Rey de los Ladrones, consiguió hallar el modo de
adentrarse en la tierra de los dioses y reclamó la Trifuerza como suya.
Nadie supo jamás cuales fueron los deseos de Ganondorf, quien cambió su
nombre por el de Ganon, el Rey del Mal. Pero después de aquello su
oscuro poder emergió de la Tierra Dorada y sumergió a Hyrule a una
época de oscuridad.
Finalmente, el Rey de Hyrule convocó a los Siete Ancianos Sabios
para que sellaran el portal de la Tierra Dorada para encerrar el Mal
para siempre. Tras una terrible batalla en la que murieron muchos
Caballeros de Hyrule intentando proteger a los Sietes Sabios mientras
hacían su labor, la entrada a la Tierra Dorada fue sellada y la paz
volvió a Hyrule. Aquel conflicto fue conocido como la Guerra del
Encarcelamiento. Su relato fue perdiéndose poco a poco en los abismos
del olvido hasta que se convirtió en Leyenda.
Miles de años después la paz de Hyrule se vio interrumpida por una
serie de desastres naturales que arrasaron el reino. El Rey de Hyrule
de aquella época, desesperado, ofreció una gran recompensa a aquel que
fuera capaz de poner fin a los desastres. Fue entonces cuando apareció
un misterioso hechicero llamado Agahnim, quien usando su poder, fue
capaz de devolver el reino a la normalidad. Agahnim fue nombrado
consejero personal del Rey como recompensa.
Pero unos pocos años después Agahnim reveló sus verdaderas
intenciones. Tras asesinar al Rey, el mago encarceló a las siete
doncellas herederas de los Siete Ancianos Sabios con la intención de
eliminarlas para así romper el sello del portal hacia la Tierra Dorada.
Ya la mayoría de las doncella han sido sacrificadas, quedando solo la
última: La Princesa Zelda.
Entonces, en medio de una tormentosa noche, el sueño de un muchacho
llamado Link se ve interrumpido por la voz de una chica: "Ayúdame...
Ayúdame, te lo ruego... Estoy prisionera en las mazmorras del castillo.
Me llamo Zelda. Agahnim, el mago ha hecho algo terrible a las demás
doncellas... Ya sólo quedo yo. Agahnim se ha adueñado del castillo y
quiere abrir el sello mágico con nuestros poderes... Estoy en las
mazmorras del castillo. Te lo suplico, ayúdame..."
Sobre saltado, Link se despierta, todavía dudando de si la voz
había sido real o no. Entonces ve sorprendido como su tío se haya
levantado y equipado con las armas de la familia. Tras pedirle que
esperara a su regreso, su tío abandona la casa sin decir a donde va.
Entonces, con la mosca detrás de la oreja, Link se levanta y sale de
casa, siguiendo la pista de su tío.
Tras conseguir colarse en el castillo de Hyrule, Link encuentra a
su tío moribundo. Tras escuchar las últimas palabras de su pariente,
Link empuña las armas de su familia y comienza su aventura, dispuesto a
descubrir qué nuevo mal está amenazando la paz de Hyrule.
Así comienza la tercera entrega de la Leyenda de Zelda.
Parte Graficaa
Cuando la simplicidad es belleza.
La época de los 16 bits eran otros tiempos. Por aquel entonces la gente no le daba a los gráficos ni la décima parte de la importancia que le dan ahora, pasando a ser algo meramente secundario. No obstante, de vez en cuando aparecían obras cuyo despliegue técnico llamaba la atención de más de uno. "A Link to the Past" es uno de esos títulos. Aunque no sean ni de lejos los mejores gráficos que dio el Cerebro de la Bestia, su estudiado estilo visual hizo que ALTTP fuera uno de los títulos más vistosos de su tiempo.
Lo que más llama la atención a simple vista de los gráficos es su rico colorido. ALTTP fue uno de los juegos que mejor supo aprovechar la amplia paleta de colores de la 16 bits de Nintendo, usando colores vivos y bien definidos. Los sprites estaban dibujados con destreza y tenían un aspecto muy bien acabado. También destacaban unas notables animaciones, especialmente para Link, que aunque no tenían demasiados cuadros, estaban aprovechados al máximo. Amén que había una gran variedad de enemigos casi inédita hasta la fecha. Sin olvidarnos tampoco de los enemigos finales de las mazmorras, muchos de los cuales tenían un aspecto bastante imponente.
Pero donde mejor lucían los gráficos de ALTTP era sin duda los escenarios. Los vivos colores empleados les daban un aspecto muy atractivo, a pesar de su simple diseño, recordando bastante a los dibujos animados. Destacaba también la magnífica ambientación de fantasía conseguida por los grafistas de E.A.D. Tan conseguida que muchos consideran que la ambientación de los Zelda posteriores (a excepción quizás de TWW) son una aberración en comparación con ALTTP. Y tal vez no les falten motivos. Escenarios como el Castillo de Hyrule, el Santuario o los Bosques Perdidos tienen una ambientación sobresaliente. Por no hablar del Mundo Oscuro, cuyo tétrico ambiente está más que conseguido. Algunas de las mazmorras tenían también un diseño muy atractivo, como por ejemplo, el Palacio del Hielo. En definitiva, un gran trabajo.
Parte de la musica
Sonido de leyenda.
Dentro del apartado puramente técnico, donde más brilla ALTTP es en el sonido. Lógicamente hay que volver a remontarse a los criterios de los tiempos de las 16 bits para valorarlo en su justa medida. Empezamos por los efectos, los cuales estuvieron bastante avanzados para su época. Había variedad para dar y tomar: las pisadas de Link al caminar por charcos, el entrechocar de las espadas, las explosiones, el susurro de la corriente de los ríos en su parte alta, el cacareo de las gallinas, el sonido de la lluvia, el conseguidísimo efecto de eco en el interior de las cuevas... A decir verdad si escuchamos hoy en día todos estos efectos por primera vez, pensaremos que son muy cutres y carentes de realismo, pero hace 10 años eran el no va más.
Pero lo mejor del apartado sonoro de ALTTP es su maravillosa banda sonora que es la mejor de la saga "The Legend of Zelda" y una de las mejores de la historia, a pesar de haber sido superada posteriormente en cuanto a variedad. La mejor obra de un genio de la música de videojuegos: Koji Kondo. Todas las grandes virtudes de este maestro están reunidas y concentradas en la música de este juego: ritmo armonioso, composición llena garra y, por encima de todo, partituras extremadamente pegadizas, las cuales basta con escuchar un par de veces para que estas se graven en nuestra memoria. Cualidades que hacen de Kondo uno de los mejores compositores videojueguiles del mundo y que ALTTP encuentran algunos de sus máximos representantes.
En ALTTP, al igual que en el Zelda original, la música sigue un corte principalmente épico en combinación con otros estilos más secundarios. Por descontado que ALTTP fue el primer título de la saga en la cual Kondo empezó a usar la técnica musical del "leitmotiv", es decir, la asignación de un tema a un elemento concreto del juego (un personaje, un lugar, un evento...) y su posterior utilización cada vez que se quiera evocar a dicho elemento. Una técnica muy empleada en el cine. No hay que olvidarse comentar que Kondo supo aprovechar a tope el chip de sonido de la SNES para que sus composiciones sonaran con una calidad casi demencial para la época.
En resumen este juego es uno de los mejores de su epoca, no solo por su historia, sino tambien por su gameplay, graficos y sonido...
Imagenes:
Aun queda mas!
Pueden jugarlo en el PC con el emulador de Super Nintendo:
DESCARGA AQUI!
Y EL JUEGO: (ya lo puse arriba pero no importa)
DEsCARGALO AQUI!
bueno eso y respondan (el contenido lo encontre en http://www.viciojuegos.com/analisis/The-Legend-of-Zelda--A-Link-to-the-Past/La-Leyenda-de-la-Luz-y-la-Oscuridad/400/829)
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Re: Juego de la semana: TLOZ A link to the past (snes)
YEAAAA!!!!!Gano el juego de the legend of zelda, bueno pero era de suponer que iba a ganr este juego despues de todo es de los mejores que hay
Invitado- Invitado
Re: Juego de la semana: TLOZ A link to the past (snes)
si a mi me gusta este juego, bueno creo que todos los de zelda que e jugado
alcuerose- Cantidad de envíos : 83
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Re: Juego de la semana: TLOZ A link to the past (snes)
Bueno este juego es muy bueno aunque este viejito xD
me lo pase el version de GBA y es uno de los mejores zelda que hay despues del Ocarina xD
Bye
me lo pase el version de GBA y es uno de los mejores zelda que hay despues del Ocarina xD
Bye
gisc- Cantidad de envíos : 185
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Re: Juego de la semana: TLOZ A link to the past (snes)
yo tengo toda la coleccion de zelda!!!!!!
jaja como me entretuvo ese juego
me hace recordar cuando era chikito mi infancia con el zelda
jaja como me entretuvo ese juego
me hace recordar cuando era chikito mi infancia con el zelda
naox- Cantidad de envíos : 40
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